recruit中途採用
|
募集職種 車載向け3Dグラフィックスエンジニア |
|
|---|---|
| 職務内容 |
ゲーム分野で培ったリアルタイム3Dグラフィックス技術を活かし、車載メーターやIVI、AD/ADAS向け表示システムの描画・レンダリング技術開発を担うポジションです。
*** リアルタイム3Dグラフィックスの開発経験を、新しい領域で活かしてみませんか。 CRIでは、ゲームやエンターテインメント分野で培ってきたグラフィックス技術を、モビリティ領域へ展開しています。 今回募集するのは、車載メーター、IVI(車載インフォテインメントシステム)、AD/ADAS向け表示などを支える3Dグラフィックスエンジニア。 リアルタイム描画、GPU最適化、シェーダー開発、描画パイプライン設計など、3Dグラフィックスのコア技術を活かしながら、実際に世の中で利用される車載システム開発に携わることができます。 ◆主な仕事内容◆ -OpenGL・DirectXを用いた3D描画エンジン開発 ◆主な開発環境◆ |
| 必須条件 |
-C/C++を用いたソフトウェア開発経験 ※ゲーム開発経験は必須ではありません |
| あると望ましい条件 |
-HLSL/GLSLなどを用いたシェーダー開発経験 |
| 勤務地 |
当社では出社とリモートワーク(週に2回、月10日まで)を組み合わせたハイブリッド勤務を導入しております。 |
| 勤務時間 |
10:00 ~ 19:00 フレックスタイム制度により、オンとオフのバランスのとれた働き方ができます。 |
| 給与 |
年収600~800万円 月給:40万円~53万円 昇給:年1回 <雇用形態> |
| 休日休暇 |
|
| 福利厚生 |
※福利厚生・各種制度の適用範囲や内容は、雇用形態・勤務条件等により異なります。 |
| その他 |
◆配属部署◆ 同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。 ◆この仕事で得られるもの◆ ◎エンジン利用側ではなく、グラフィックスのコア技術を開発できる ◎自動運転時代のHMI開発に関われる |