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募集職種

テクニカルリード(Unreal Engine/Unity)

職務内容

ゲームエンジン領域における開発推進および技術支援を担い、当社ゲーム事業本部開発部のUnreal Engineチーム・Unityチームを統括するポジションです。

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当社ゲーム事業本部開発部では、技術領域やプロダクトごとにチームを編成しています。

本ポジションでは、Unreal EngineチームおよびUnityチームを横断的に統括し、技術的課題の解決や開発プロセスの改善、品質向上を推進していただきます。
また、各チームの知見やノウハウの共有を促進し、開発組織全体の技術力向上に取り組んでいただきます。
将来的には、ゲームエンジン領域における技術責任者として、組織マネジメントや技術戦略の立案・推進を担い、開発組織を牽引いただくことを期待しています。

◆主な仕事内容◆
・Unreal Engine、Unityを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート

◆主な開発環境◆
– 言語:C/C++、C#
– ゲームエンジン:Unreal Engine、Unity
– 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
– コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など

必須条件

・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unreal Engine、Unityを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験
・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験

※Unityについては、Unreal Engineと同等レベルの実務経験は必須ではありません。
実務経験がなくても、個人開発や学習経験などを通じてUnityに触れた経験をお持ちであれば問題ありません。

あると望ましい条件

・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験

勤務地

東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー11階

※正社員の場合、週2回(月10日)までリモート勤務が可能です。

勤務時間

10:00 ~ 19:00

  • フレックスタイム制(コアタイム 10:00~15:00)
給与

年収600 ~750万円

月給:40万円~50万円
※管理監督者のため残業代支給は無
※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります)

昇給:年1回
賞与:年2回(5⽉、11⽉)

休日休暇
  • 年間休日:124日 ( 2026年度 )
  • 完全週休2日制 ( 土・日 )
  • 祝日
  • 夏季・冬季休暇
  • その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など
福利厚生

※雇用形態によって福利厚生の内容は異なります。以下は正社員の場合の福利厚生となります。

  • 交通費支給(当社規定による)
  •  カフェテリアプラン
    • 各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度
  • 各種保険
  • 持株会
  • 資格取得制度
  • 功労社員表彰
  • チャレンジ奨励制度
  • 昼食補助費
  • iPhone貸与
  • 企業型確定拠出年金制度
  • 前払い退職金制度(確定拠出年金として運用可能) など
その他

<配属部署>
ゲーム事業本部 開発部(23名)★配属組織

※管掌チーム
ー Unreal Engine チーム
メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
―Unityチーム
メンバー:5名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア4名】

※レポートライン
ゲーム事業本部長ー開発部長ー★本ポジションー各チームマネージャー

同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。

<この仕事で得られるもの>
■Unreal Engine・Unity両方の技術領域に関われる
多くの開発現場では特定のゲームエンジンに専門性が限定されますが、本ポジションではUnreal Engineチーム・Unityチームの双方に関わりながら開発を推進します。
ゲームエンジンを横断して技術課題や開発プロセス改善に携わることで、技術的な視野を大きく広げることができます。

■有名ゲームタイトルを支える技術に携われる
CRIWAREは国内外のさまざまなゲームタイトルで利用されています。
特定タイトルの開発だけではなく、複数のゲーム開発現場を支える立場として、多くの開発者やプロジェクトに価値を届けることができます。

■技術リードとしての経験を積める
設計レビュー、コードレビュー、品質向上施策などを通じて、開発を前進させるための技術的な意思決定に関わることができます。
実装者から技術を牽引する立場へステップアップが可能です。

■開発組織づくりにも挑戦できる
ご経験やご志向に応じて、チーム運営、メンバー育成、開発プロセス改善などにも携わることができます。
将来的にエンジニアリングマネージャー、テクニカルディレクターといったキャリアを目指したい方にとって、実践的な経験を積める環境です。

<雇用形態>
正社員・契約社員

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